Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Barrel Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch
Zap Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Zap
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch
Zap Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Zap Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince
Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Prince Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Prince Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076