Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Rascals Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Elixir Golem Witch
The Log
Ice Spirit Rascals Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Rascals Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Rascals Elixir Golem Witch
Fireball
Rascals Elixir Golem Witch
Poison
Bats Rascals Elixir Golem Witch
Lightning
Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Elixir Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Arrows Elixir Golem Rascals Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Rascals Elixir Golem Witch
Bats
Ice Spirit Rascals Elixir Golem Rage
Arrows
Elixir Golem Lightning
Rascals
Ice Spirit Bats
Elixir Golem
Rage Lightning Ice Spirit Bats Arrows Witch
Rage
Elixir Golem Witch Bats
Witch
Rage Ice Spirit Elixir Golem
Lightning
Elixir Golem Arrows

Synergie w obronie 0 5

Ice Spirit
Bats Rascals Witch
Bats
Ice Spirit Rascals
Arrows
Lightning
Rascals
Ice Spirit Bats
Elixir Golem
Rage
Witch
Ice Spirit
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Ice Spirit Bats Rascals Witch
Witch Bats Rascals Lightning
Witch Bats Rascals
Lightning Arrows
Arrows Bats Rascals
Bats Lightning Ice Spirit Arrows Rascals Witch
Lightning Arrows Rascals
Witch Rascals
Ice Spirit Rascals
Bats Witch Arrows Rascals
Arrows Bats Rascals Witch
Ice Spirit Bats Rascals Witch Lightning
Ice Spirit Bats Arrows Rascals Witch
Rascals
Ice Spirit Rascals Lightning
Bats Arrows Rascals Witch
Ice Spirit Arrows Bats Rascals Witch
Arrows Witch Ice Spirit Bats Rascals
Rascals Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Witch
Arrows Lightning
Ice Spirit Bats Rascals Witch Lightning
Lightning Bats Rascals
Rascals Witch
Arrows Ice Spirit Bats Rascals Witch
Rascals Bats Witch Lightning
Rascals
Lightning Ice Spirit Bats Witch
Witch
Bats Rascals Witch
Lightning Arrows
Rascals Lightning Witch
Rascals Witch
Rascals Witch Ice Spirit Bats Lightning
Bats Arrows Rascals Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Rascals
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Rascals
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Witch
Lightning Ice Spirit Bats Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Bats Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Rascals
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Ice Spirit Bats Rascals Witch Lightning
Bats Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076