Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Three Musketeers Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers Witch Princess
Zap
Three Musketeers Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Three Musketeers Witch Princess
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Three Musketeers Witch Princess
Poison
Wizard Three Musketeers Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Hog Rider Giant Wizard Witch Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Princess Hog Rider Giant

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Hog Rider Wizard Three Musketeers
Hog Rider
Rage Elite Barbarians Giant Wizard Three Musketeers Witch Princess
Giant
Rage Hog Rider Wizard Three Musketeers Witch Princess
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Giant Rage
Three Musketeers
Elite Barbarians Hog Rider Giant Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Giant Witch Wizard Three Musketeers
Witch
Rage Hog Rider Giant
Princess
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 1

Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Three Musketeers
Rage
Witch
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Witch
Elite Barbarians Princess
Three Musketeers Wizard Witch Princess
Three Musketeers Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians
Witch Wizard Princess
Three Musketeers Wizard Witch Princess
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Witch Princess
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Witch Princess
Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Witch Princess
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch Three Musketeers
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Witch Princess
Elite Barbarians Witch Three Musketeers
Elite Barbarians Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Wizard
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Three Musketeers Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Three Musketeers Witch Princess
Wizard Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard
Princess
Wizard Princess
Witch Princess
Wizard Three Musketeers Witch Princess
Wizard Three Musketeers Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076