Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Tombstone Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bomber Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Bomber Royal Giant Tombstone Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Skeleton Army Witch Night Witch
The Log
Bomber Royal Giant Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Tombstone Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball
Bomber Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch Night Witch
Poison
Bomber Tombstone Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Tombstone Witch Night Witch
Rocket
Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tombstone Skeleton Army Hog Rider Night Witch Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Hog Rider
Zap
Hog Rider Bomber Royal Giant Witch Night Witch
Royal Giant
Bomber Zap Hog Rider Witch Night Witch
Tombstone
Hog Rider
Zap Bomber Royal Giant Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Hog Rider
Night Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Zap Tombstone
Zap
Bomber Tombstone Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Giant
Tombstone
Bomber Zap Night Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap
Witch
Zap
Night Witch
Zap Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tombstone
Skeleton Army Bomber Zap Tombstone Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Bomber Tombstone Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Bomber Tombstone
Bomber Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Night Witch
Zap Tombstone Witch Night Witch
Zap
Witch Tombstone Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bomber Night Witch
Skeleton Army Witch Bomber Zap Tombstone Night Witch
Zap Witch Night Witch
Tombstone Skeleton Army Night Witch Bomber Zap Witch
Bomber Skeleton Army Zap Tombstone Witch Night Witch
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Zap
Bomber Tombstone Skeleton Army Witch Night Witch
Tombstone Bomber Zap Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Witch Bomber Tombstone
Bomber Skeleton Army Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Witch
Bomber Zap
Tombstone Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Zap Night Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Witch
Skeleton Army Tombstone Witch Night Witch
Skeleton Army
Zap Tombstone Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Tombstone Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Tombstone Witch Night Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Bomber Zap Night Witch
Bomber Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Zap
Zap Witch
Bomber Witch
Zap
Zap
Night Witch
Zap
Zap
Zap
Bomber Zap Witch
Bomber Night Witch
Bomber Zap
Bomber Zap Witch
Night Witch
Zap
Zap Bomber Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch Night Witch
Zap Witch
Night Witch
Bomber Zap Night Witch
Zap
Zap Tombstone Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Witch
Bomber Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076