Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde
Zap Prince
Fireball
Zap
Musketeer
Valkyrie Zap Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Minion Horde Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Witch Prince
Skeleton Army
Zap Musketeer Prince
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Zap Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Minion Horde Musketeer Prince
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076