Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Furnace Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minions Furnace Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Furnace Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Barrel Witch
The Log
Furnace Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Furnace Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Minions Furnace Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Furnace Witch
Lightning
Ice Golem Valkyrie Furnace Witch Prince
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Furnace Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Goblin Barrel Valkyrie Furnace Poison Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Minions Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Valkyrie Prince
Ice Golem
Goblin Barrel Prince Minions Furnace Witch
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Minions Furnace Witch
Furnace
Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Prince Furnace
Poison
Prince
Witch
Ice Golem Valkyrie Prince
Prince
Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel Minions Furnace Poison Witch

Synergie w obronie 2 9

Minions
Ice Golem Valkyrie Prince
Ice Golem
Minions Furnace Poison Witch
Valkyrie
Minions Furnace Witch Prince
Furnace
Ice Golem Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Poison
Ice Golem
Witch
Ice Golem Valkyrie Prince
Prince
Minions Valkyrie Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Valkyrie
Minions Valkyrie Furnace Witch Prince
Furnace Witch Prince Minions Valkyrie
Witch Prince Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Poison Prince
Minions Valkyrie Furnace
Minions Furnace Poison Witch
Ice Golem Valkyrie Poison
Witch Minions Furnace Prince
Ice Golem Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Poison Witch Ice Golem Furnace
Minions Furnace Poison Witch
Furnace Prince Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Minions Furnace Poison Witch Prince
Furnace Prince
Furnace Prince
Minions Valkyrie Furnace Poison Witch Prince
Minions Valkyrie Furnace Witch Prince
Valkyrie Furnace Poison Witch Minions Ice Golem
Prince
Valkyrie Minions Furnace Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Furnace Witch Prince
Poison Ice Golem Valkyrie Prince
Minions Ice Golem Valkyrie Furnace Witch Prince
Valkyrie Prince Ice Golem
Valkyrie Witch Prince
Furnace Poison Minions Ice Golem Witch
Prince Minions Ice Golem Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Prince
Minions Ice Golem Valkyrie Poison Witch Prince
Witch
Minions Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Poison Prince
Prince Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Witch
Witch Minions Ice Golem Valkyrie Furnace Poison Prince
Minions Valkyrie Poison Ice Golem Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Valkyrie
Poison
Poison
Ice Golem Valkyrie Poison Prince
Poison Valkyrie Furnace
Poison Minions Ice Golem Furnace Witch
Furnace Poison Witch
Poison Ice Golem
Poison
Minions Poison Prince
Poison Valkyrie Prince
Poison
Poison Ice Golem
Minions Poison
Ice Golem Furnace Poison Prince
Furnace Poison Witch
Furnace Poison
Poison
Minions
Poison Prince
Valkyrie Poison Witch
Minions Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Ice Golem Poison Valkyrie Furnace Witch
Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince
Poison
Poison Ice Golem Furnace Witch
Minions Poison Witch
Poison
Poison
Prince
Poison
Minions Witch Prince
Poison Witch
Poison Valkyrie Prince
Ice Golem Poison
Poison
Prince
Minions Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076