Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Witch Ice Wizard
Knight
Minions Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Knight Minions Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Knight
Minions Ice Wizard Electro Wizard Zap Witch
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Minions Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Knight Minions Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Witch Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Ice Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight
Minions Inferno Dragon Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Minions Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Minions Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Minions Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Inferno Dragon
Zap Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight Minions P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Zap Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Zap
Zap Minions Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Minions Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap
Knight
Minions
Zap
Zap Witch
Minions
Zap Electro Wizard
Zap Witch
Minions
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Witch
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076