Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Royal Hogs Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Royal Hogs Witch Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Royal Hogs Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Royal Hogs Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack Night Witch Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Knight Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Royal Hogs Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Lumberjack Royal Hogs Witch Magic Archer
Royal Hogs
Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Mirror
Magic Archer Lumberjack Night Witch
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Knight Valkyrie Royal Hogs Mirror Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Royal Hogs Mirror Witch Magic Archer Night Witch
Night Witch
Knight Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Knight
Magic Archer Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Mirror Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
Royal Hogs
Mirror
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Night Witch
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Knight Valkyrie Mirror Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Knight Valkyrie Mirror Witch Magic Archer
Night Witch
Knight Valkyrie Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Knight Valkyrie Witch Night Witch
Witch Lumberjack Knight Valkyrie Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Night Witch
Witch Magic Archer Night Witch
Valkyrie Magic Archer
Witch Lumberjack Night Witch
Knight Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Witch Knight Magic Archer Lumberjack Night Witch
Witch Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Knight Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Night Witch
Valkyrie Witch Knight Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Witch
Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Knight Night Witch
Knight Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Witch Magic Archer
Knight Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack Night Witch
Valkyrie Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Lumberjack Night Witch
Knight Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Night Witch
Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer Night Witch
Witch
Night Witch
Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer Night Witch
Witch Magic Archer
Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076