Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Witch Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Witch Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Witch
Rage Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Witch Night Witch
Night Witch
Arrows Rage Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Rocket
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Witch
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Mega Knight Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Night Witch Mega Knight
Rocket Arrows Witch Night Witch
Rocket Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Witch Arrows Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Arrows Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows Mega Knight Witch Night Witch
Arrows Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight Night Witch
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight Witch Night Witch
Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Night Witch
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows Witch Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Witch Night Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Rocket Night Witch Mega Knight
Rocket Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Witch Night Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076