Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Witch Princess Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Witch Princess Night Witch
Zap
Bats Witch Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Princess Night Witch
The Log
Witch Princess
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Bats Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Witch Princess Night Witch
Fireball
Elixir Collector Witch Princess Night Witch
Poison
Bats Elixir Collector Witch Princess Night Witch
Lightning
Elixir Collector Witch Night Witch
Rocket
Elixir Collector Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Elixir Collector Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Princess Night Witch Witch Rocket Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Princess Night Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap
Zap
Bats Witch Princess Night Witch Mega Knight
Rocket
Elixir Collector
Witch
Zap Mega Knight
Princess
Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Witch Princess Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Witch Princess Night Witch
Rocket
Elixir Collector
Witch
Zap Mega Knight
Princess
Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Princess Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
Bats Zap Witch Night Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Bats Night Witch
Witch Night Witch Bats Mega Knight
Rocket Princess Mega Knight
Bats Zap Night Witch Mega Knight
Bats Rocket Zap Witch Princess Night Witch
Rocket Zap Mega Knight
Witch Princess Night Witch
Night Witch Mega Knight
Bats Witch Zap Princess Night Witch Mega Knight
Bats Zap Witch Princess Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Zap Rocket Witch
Rocket Mega Knight Bats Zap Witch Princess Night Witch
Mega Knight
Rocket Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Night Witch
Mega Knight Bats Zap Witch Night Witch
Zap Witch Bats Princess Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Rocket Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Rocket Witch
Rocket Mega Knight Bats Zap Night Witch
Witch Night Witch Mega Knight
Rocket Bats Zap Witch Princess
Rocket Bats Witch Night Witch
Mega Knight
Zap Rocket Mega Knight Bats Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Rocket Mega Knight Zap
Rocket Mega Knight Witch Night Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Bats Zap Rocket Night Witch
Bats Mega Knight Zap Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Zap Princess
Rocket
Rocket
Rocket Zap Mega Knight
Bats Zap Rocket Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Rocket Bats Night Witch
Rocket Zap Princess
Zap Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess Zap
Rocket Zap Witch Princess
Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Bats Rocket Night Witch
Rocket Zap Princess Mega Knight
Rocket Zap Witch Princess Mega Knight
Rocket Night Witch Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap
Zap Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
Rocket Zap
Bats Zap Witch Princess Night Witch
Zap Rocket Bats Witch
Night Witch
Zap Rocket Night Witch Mega Knight
Zap Rocket Princess
Mega Knight
Rocket Princess
Zap Bats Rocket Witch Princess Night Witch
Rocket Zap Witch Princess
Rocket Princess Mega Knight
Zap Princess
Rocket Zap
Mega Knight
Zap Bats Rocket Witch Princess
Bats Zap Rocket Witch Princess
Zap Rocket Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076