Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Hut Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Princess
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Zap Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Princess
Zap

Synergie w obronie 1 15

Zap
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Barbarians
Zap
Musketeer
Valkyrie Zap Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Goblin Hut
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Princess
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Princess
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Zap Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Musketeer Goblin Hut Princess
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Princess
Musketeer Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Goblin Hut Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Zap Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Musketeer Goblin Hut Princess
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Goblin Hut Witch
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Goblin Hut Witch Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon
Princess
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap Musketeer Goblin Hut Witch
Zap Musketeer
Zap Princess
Princess
Zap Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076