Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Skeleton Army Hunter Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince Miner
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Baby Dragon Hunter Witch Prince
Rocket
Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Baby Dragon Hunter Witch Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Witch Prince Miner Mega Knight
Hunter
Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Prince
Mega Knight Baby Dragon Hunter Witch Miner
Miner
Rocket Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Baby Dragon Hunter Witch Miner

Synergie w obronie 0 9

Rocket
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Witch Prince Mega Knight
Hunter
Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Hunter Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Witch Prince Mega Knight
Rocket Skeleton Army Hunter Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Witch Prince Mega Knight
Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Mega Knight
Rocket Hunter Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Hunter Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Hunter Prince Miner Mega Knight
Skeleton Army Witch Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Baby Dragon Witch
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Hunter Witch Prince
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Rocket Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Hunter Witch Prince
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight
Hunter Prince
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Rocket Baby Dragon Hunter Prince Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rocket Hunter Witch Prince
Rocket Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Witch Prince Mega Knight
Rocket Baby Dragon Hunter Witch
Rocket Skeleton Army Prince Hunter Witch
Mega Knight Skeleton Army Hunter Prince
Rocket Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Hunter Witch Prince
Rocket Skeleton Army Mega Knight Prince
Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight Hunter Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Rocket Baby Dragon Hunter Prince
Mega Knight Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon Miner
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Hunter
Miner
Rocket Prince
Rocket Miner Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Hunter Miner
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon Hunter Witch
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight
Witch
Miner Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch Prince Miner Mega Knight
Rocket Miner Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Rocket Witch
Rocket Hunter Miner Mega Knight
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Baby Dragon Hunter Witch
Miner Rocket Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Baby Dragon
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076