Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Miner
Zap
Fire Spirit Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Witch Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Witch Cannon Cart Miner
Fireball
Witch Cannon Cart
Poison
Witch
Lightning
Knight Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Poison Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Earthquake Miner Poison Witch Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Earthquake Miner

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Knight Cannon Cart Golem
Knight
Fire Spirit Earthquake Poison Witch Cannon Cart Miner
Earthquake
Golem Knight
Poison
Golem Miner Knight Cannon Cart
Witch
Knight Cannon Cart Golem Miner
Cannon Cart
Golem Fire Spirit Knight Poison Witch Miner
Golem
Earthquake Poison Cannon Cart Fire Spirit Witch
Miner
Fire Spirit Poison Knight Witch Cannon Cart

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Earthquake Poison Witch Cannon Cart
Earthquake
Knight
Poison
Knight
Witch
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Knight Witch
Golem
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Knight
Knight Witch Cannon Cart
Witch Fire Spirit Knight Cannon Cart
Witch Knight Cannon Cart
Earthquake Poison
Fire Spirit Earthquake Cannon Cart
Fire Spirit Poison Witch
Earthquake Poison Cannon Cart
Witch
Knight Fire Spirit Cannon Cart Miner
Poison Witch Knight Earthquake Cannon Cart
Poison Witch
Fire Spirit Knight Earthquake Witch Cannon Cart
Fire Spirit Earthquake Poison Witch Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Poison Witch Cannon Cart
Fire Spirit Knight Witch Cannon Cart
Earthquake Poison Witch Fire Spirit Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Knight Earthquake Poison Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Cannon Cart
Poison Knight Cannon Cart Miner
Knight Witch Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Witch Cannon Cart
Fire Spirit Poison Witch
Knight Witch Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Poison Witch Cannon Cart
Witch
Knight Witch Cannon Cart
Poison
Cannon Cart Knight Witch
Witch Cannon Cart
Witch Knight Poison Cannon Cart
Poison Earthquake Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Knight
Poison Miner
Earthquake Poison Cannon Cart Miner
Earthquake Cannon Cart Knight Poison
Poison Fire Spirit Earthquake
Poison Fire Spirit Witch
Fire Spirit Earthquake Poison Witch
Earthquake Poison Fire Spirit
Poison Miner
Fire Spirit Poison
Poison Miner Knight Earthquake Cannon Cart
Poison Fire Spirit
Earthquake Poison Fire Spirit Knight Cannon Cart Miner
Earthquake Poison Cannon Cart
Earthquake Poison Cannon Cart
Earthquake Poison Witch Cannon Cart
Earthquake Poison Cannon Cart
Earthquake Poison
Fire Spirit Earthquake Poison
Fire Spirit Earthquake Poison Witch Miner
Earthquake Poison
Poison
Earthquake Poison Cannon Cart
Earthquake Poison Fire Spirit Witch
Witch
Poison Miner Earthquake Witch
Poison Witch Miner
Poison Miner
Poison Fire Spirit Witch
Poison Witch
Poison Earthquake Miner
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Fire Spirit Witch Cannon Cart
Poison Fire Spirit Witch
Poison Miner Knight Cannon Cart
Earthquake Poison
Poison
Cannon Cart
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076