Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Witch Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Furnace Rage Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Rage Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Furnace Rage Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Furnace Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Witch Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Rocket Electro Wizard Witch
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Furnace Giant Skeleton Mega Knight
Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Rocket Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Furnace Rocket Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight Witch
Furnace Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Giant Skeleton
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Furnace Mega Knight
Furnace Rocket Witch
Furnace Witch
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Furnace
Rocket Furnace Witch
Furnace Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Furnace Witch Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Rocket
Furnace Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Electro Wizard Rocket Witch
Rocket Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard Mega Knight
Rocket Giant Skeleton
Mega Knight
Rocket Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076