Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Flying Machine Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Bandit Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Bandit Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Flying Machine
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 24

Dart Goblin
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Witch Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Witch Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Dark Prince Dart Goblin Flying Machine Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Witch Bandit
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Bandit
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Witch Bandit
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Witch Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076