Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Mirror Dark Prince Magic Archer
Mirror
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Magic Archer
Witch
Dark Prince Prince Bandit
Prince
Dark Prince Witch Magic Archer
Bandit
Dark Prince Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Prince Bandit

Synergie w obronie 1 16

Mini P.E.K.K.A
Mirror Skeleton Army Witch Magic Archer
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Magic Archer
Dark Prince
Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
Bandit
Skeleton Army Dark Prince Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Skeleton Army Witch Dark Prince Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Dark Prince Witch Bandit
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch Dark Prince Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Bandit
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Witch Bandit
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Dark Prince Prince
Dark Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Prince Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Witch Bandit Magic Archer
Witch Prince Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076