Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Spear Goblins Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Lumberjack
The Log
Spear Goblins Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows
Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Lumberjack
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack
Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Witch Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Witch Lumberjack
Arrows Fireball Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Spear Goblins Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Witch Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Fireball Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Spear Goblins Fireball Witch Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Fireball Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076