Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Flying Machine Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Guards Witch Lumberjack
Zap
Battle Ram Flying Machine Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Guards Witch Lumberjack
The Log
Battle Ram Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Knight Battle Ram Flying Machine Guards Witch Lumberjack
Fireball
Battle Ram Flying Machine Witch Lumberjack
Poison
Flying Machine Guards Witch
Lightning
Knight Battle Ram Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Battle Ram Flying Machine Freeze Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Guards Battle Ram

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Knight Flying Machine Guards Freeze Witch Lumberjack
Knight
Battle Ram Zap Flying Machine Witch Lumberjack
Battle Ram
Zap Knight Flying Machine Freeze Witch Lumberjack
Flying Machine
Zap Knight Battle Ram Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Freeze
Zap Battle Ram
Witch
Zap Knight Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Battle Ram Flying Machine Guards Witch

Synergie w obronie 0 14

Zap
Knight Flying Machine Guards Witch Lumberjack
Knight
Zap Flying Machine Witch Lumberjack
Battle Ram
Flying Machine
Zap Knight Guards Lumberjack
Guards
Zap Flying Machine Witch Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Witch
Zap Knight Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Flying Machine Guards Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine
Lumberjack Zap Knight Flying Machine Witch
Witch Lumberjack Knight Freeze
Witch Lumberjack Knight Guards
Lumberjack
Freeze Zap Flying Machine Guards Lumberjack
Zap Flying Machine Freeze Witch
Zap Flying Machine
Witch Lumberjack
Knight Guards Lumberjack
Guards Witch Zap Knight Flying Machine Freeze Lumberjack
Zap Flying Machine Witch
Lumberjack Zap Knight Flying Machine Guards Freeze Witch
Zap Guards Freeze Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Freeze Lumberjack
Knight Witch Lumberjack
Zap Knight Flying Machine Guards Witch Lumberjack
Zap Freeze Witch Knight Flying Machine Guards Lumberjack
Lumberjack
Knight Flying Machine Guards Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack Zap Witch
Zap Knight Flying Machine Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Knight Witch
Guards Lumberjack Zap Knight
Knight Guards Witch Lumberjack
Zap Flying Machine Freeze Witch
Guards Knight Flying Machine Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Freeze Knight Flying Machine Witch
Witch Guards
Knight Flying Machine Guards Witch Lumberjack
Zap Guards
Knight Guards Witch Lumberjack
Flying Machine Witch
Guards Witch Zap Knight Flying Machine Freeze Lumberjack
Zap Flying Machine Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Guards Freeze
Zap Flying Machine
Flying Machine
Knight Flying Machine Guards Freeze
Zap
Zap Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine
Guards Lumberjack
Zap Knight Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Knight
Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Freeze
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Freeze Witch
Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Guards Freeze Witch
Zap
Zap Freeze
Zap Flying Machine Guards Freeze Witch
Zap Flying Machine Witch
Freeze
Knight Flying Machine Lumberjack
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Guards Freeze Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076