Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Royal Giant Witch Lumberjack
Minions
Royal Giant Zap Lumberjack
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Minions Fireball Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Royal Giant Electro Wizard
Witch
Zap Royal Giant Lumberjack
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Royal Giant Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Minions
Zap Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Zap Electro Wizard Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Zap Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Lumberjack Minions Electro Wizard
Witch Lumberjack Minions Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zap Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Witch Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Fireball Lumberjack
Minions Zap Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Minions Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Minions Witch Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Witch Lumberjack
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Minions Witch Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Minions Fireball Lumberjack
Minions Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076