Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Elixir Golem Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Ice Golem Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Goblins Witch Miner
Zap
Goblins Witch
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Elixir Golem Witch Ice Wizard
The Log
Goblins Rascals Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Goblins Rascals Witch
Royal Delivery
Goblins Rascals Elixir Golem Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Rascals Elixir Golem Witch Ice Wizard
Poison
Rascals Elixir Golem Witch Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Witch Ice Wizard
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Elixir Golem Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Arrows Elixir Golem Miner Ice Wizard Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem
Arrows
Elixir Golem Miner
Rascals
Miner
Ice Golem
Goblins Witch Miner
Elixir Golem
Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Ice Golem Elixir Golem Miner
Miner
Goblins Arrows Rascals Ice Golem Witch
Ice Wizard
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Ice Golem Ice Wizard
Rascals
Ice Golem
Goblins Arrows Witch Ice Wizard
Elixir Golem
Witch
Ice Golem Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Goblins Arrows Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Goblins Rascals Witch Ice Wizard
Witch Goblins Rascals Ice Wizard
Witch Goblins Rascals Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblins Rascals Ice Wizard
Arrows Rascals Witch Ice Wizard
Arrows Rascals Ice Golem
Witch Goblins Rascals Ice Wizard
Goblins Rascals Ice Golem Miner Ice Wizard
Goblins Witch Ice Wizard Arrows Rascals Ice Golem
Arrows Rascals Witch Ice Wizard
Rascals Witch Ice Wizard
Goblins Arrows Rascals Witch
Rascals
Rascals
Goblins Arrows Rascals Witch
Arrows Goblins Rascals Witch Ice Wizard
Arrows Witch Rascals Ice Golem Ice Wizard
Rascals Goblins Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Ice Golem Witch
Arrows Ice Golem Miner
Goblins Rascals Ice Golem Witch
Rascals Ice Golem
Rascals Witch
Arrows Rascals Ice Golem Witch Ice Wizard
Rascals Goblins Ice Golem Witch Ice Wizard
Rascals
Goblins Ice Golem Witch
Witch
Rascals Witch
Arrows
Rascals Ice Golem Witch
Rascals Witch
Rascals Witch Goblins Ice Golem
Arrows Rascals Ice Golem Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Ice Golem
Arrows Miner Ice Wizard
Arrows Miner
Arrows Rascals Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows Miner
Goblins
Miner Arrows
Arrows
Ice Golem Miner
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch Miner
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Miner Witch Ice Wizard
Arrows Witch Miner
Miner Arrows
Arrows Ice Golem Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Miner Rascals
Arrows Ice Golem
Arrows
Rascals Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076