Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Hog Rider Freeze Minion Horde Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Freeze
Fireball
Hog Rider Freeze Mega Knight
Hog Rider
Fireball Freeze Minion Horde Witch Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Minion Horde Fireball
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
Inferno Tower Freeze
Fireball
Inferno Tower Freeze Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Freeze
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Freeze Witch
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Freeze Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Fireball Witch
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Freeze Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Freeze Witch
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball Freeze Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Witch
Freeze Witch Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Minion Horde Freeze Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Freeze
Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Witch
Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076