Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon Rocket Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Balloon Wizard Witch
Hog Rider
Valkyrie Lightning Wizard Rocket Witch Balloon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Balloon
Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Mega Knight
Hog Rider Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 4

Valkyrie
Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Lightning
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Valkyrie Lightning
Witch Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Rocket Lightning Wizard Witch
Rocket Lightning Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Witch Lightning
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Witch
Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Rocket Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch Lightning
Valkyrie Rocket Lightning Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Rocket Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie
Rocket Lightning Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Rocket Lightning Mega Knight Valkyrie
Rocket Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Rocket Lightning
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Rocket
Rocket Lightning
Lightning Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Wizard Rocket
Rocket Lightning
Lightning Rocket
Lightning
Rocket Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Rocket Mega Knight
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Rocket Lightning
Lightning Wizard Witch
Rocket Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Lightning
Mega Knight
Rocket Wizard Lightning
Lightning Rocket Witch
Rocket Lightning Wizard Witch
Lightning Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Lightning
Rocket Lightning
Mega Knight
Rocket Witch Lightning
Rocket Witch Lightning
Lightning Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076