Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider
Zap
Hog Rider Fire Spirit Bomber Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde
Zap Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Bomber Zap Witch
Hog Rider
Fire Spirit Zap Valkyrie Bomber Minion Horde Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Zap Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Fire Spirit Bomber Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Zap Witch
Zap Valkyrie
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Zap
Minion Horde Zap Witch
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Witch
Fire Spirit Bomber Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Fire Spirit Bomber Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Fire Spirit Bomber
Bomber Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Bomber Zap Valkyrie
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Fire Spirit Zap Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch
Bomber Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Bomber Fire Spirit Zap Minion Horde Valkyrie
Fire Spirit Zap Minion Horde Witch
Fire Spirit Bomber Minion Horde Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Minion Horde
Zap
Bomber Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Bomber Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Zap Witch
Minion Horde Valkyrie
Bomber Zap
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076