Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Minions Valkyrie Witch
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions
Valkyrie Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Zap Fireball Witch Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Fireball
Minions Zap Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Zap Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076