Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Guards Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Guards Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch Magic Archer
Fireball
Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Guards Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Tornado Goblin Giant Magic Archer
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Witch Magic Archer
Guards
Hog Rider
Tornado
Fireball Magic Archer Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Goblin Giant
Witch
Hog Rider Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Giant

Synergie w obronie 3 10

Fireball
Tornado Goblin Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Guards Tornado Witch Magic Archer
Hog Rider
Guards
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Goblin Giant
Fireball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado Guards Magic Archer
Tornado Fireball Witch Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Guards Tornado Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Fireball Tornado Goblin Giant Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Fireball Guards Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Fireball Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Guards Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Goblin Giant
Fireball Tornado Witch Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Magic Archer
Witch Guards Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball Guards Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Witch Goblin Giant
Fireball Witch Magic Archer
Guards Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Witch Goblin Giant Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Guards Witch Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Guards Tornado Witch Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Fireball Tornado Witch Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076