Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Clone Witch Princess
Zap
Minions Dart Goblin Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Clone Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Clone Witch Princess
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minions Dart Goblin Clone Witch Princess
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Clone Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Dart Goblin Clone Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Dart Goblin Clone Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Clone Princess Electro Wizard Magic Archer Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Dart Goblin Clone Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Clone Golem
Dart Goblin
Golem Princess
Clone
Golem Minions Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Clone Golem
Golem
Clone Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Princess
Dart Goblin
Electro Wizard
Clone Golem Magic Archer
Magic Archer
Clone Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Minions
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Minions Princess Electro Wizard Magic Archer
Clone
Witch
Electro Wizard
Golem
Princess
Dart Goblin
Electro Wizard
Minions Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Minions Dart Goblin Electro Wizard
Witch Minions Dart Goblin Electro Wizard
Princess
Minions Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Minions Dart Goblin Electro Wizard Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Witch Minions Princess
Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard Princess Magic Archer
Minions Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Minions Witch Electro Wizard
Minions Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard
Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Minions Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Witch
Minions Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Minions Dart Goblin Witch
Electro Wizard
Witch
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Witch Electro Wizard Minions Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Magic Archer
Minions Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin
Minions Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Minions Dart Goblin Princess Magic Archer
Princess Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Princess
Minions
Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Minions Magic Archer
Princess
Witch Princess Magic Archer
Witch
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Wizard Minions Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076