Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Witch
The Log
Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Clone Fireball Baby Dragon Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Clone Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Baby Dragon
Wizard
Golem
Barbarian Barrel
Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Golem Fireball Barbarian Barrel Clone Witch
Witch
Clone Baby Dragon Golem
Golem
Fireball Clone Baby Dragon Wizard Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 1 5

Fireball
Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Wizard
Clone
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Fireball
Wizard Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Witch
Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076