Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch
Zap
Bomber Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Hog Rider Witch
Poison
Bomber Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Zap
Fireball Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Golem
Fireball
Zap Hog Rider Golem Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Hog Rider Dark Prince Golem
Hog Rider
Zap Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Golem
Witch
Zap Hog Rider Dark Prince Golem
Golem
Bomber Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Fireball Witch
Hog Rider
Dark Prince
Bomber Zap Fireball Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Dark Prince
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Bomber Zap Dark Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Witch Bomber Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Fireball Dark Prince Witch
Bomber Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball Bomber Zap Dark Prince Witch
Zap Witch Bomber Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Zap Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Witch Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Witch
Bomber Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076