Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Witch Graveyard
The Log
Barbarians Goblin Cage Witch Graveyard
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Witch Graveyard
Fireball
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Goblin Cage Witch Graveyard
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Cage Baby Dragon Poison Barbarians Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem The Log Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Ice Golem
Graveyard Baby Dragon Witch
Goblin Cage
Baby Dragon Witch The Log Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Ice Golem Goblin Cage Poison Witch
Poison
Graveyard Baby Dragon The Log
Witch
Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Graveyard
The Log
Goblin Cage Poison Graveyard
Graveyard
Ice Golem Baby Dragon Poison Goblin Cage Witch The Log

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Ice Golem
Baby Dragon Poison Witch The Log
Goblin Cage
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon
Ice Golem Goblin Cage Witch The Log
Poison
Ice Golem Goblin Cage The Log
Witch
Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon The Log
The Log
Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Poison Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon The Log
Barbarians Goblin Cage Witch The Log
Barbarians Goblin Cage Witch
Barbarians Goblin Cage Witch
Barbarians Goblin Cage Poison The Log
The Log Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Poison Witch
Barbarians Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log
Barbarians Witch Goblin Cage
Barbarians Ice Golem
Barbarians Poison Witch Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison Witch
Barbarians Goblin Cage Witch The Log
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Poison Witch The Log
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage The Log
Barbarians Goblin Cage Poison Witch
Goblin Cage Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Goblin Cage Baby Dragon Poison Witch The Log Barbarians Ice Golem
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Baby Dragon Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem Goblin Cage Witch
Poison Ice Golem Baby Dragon The Log
Barbarians Ice Golem Goblin Cage Witch The Log
Barbarians Ice Golem Goblin Cage The Log
Barbarians Goblin Cage Witch
Poison Ice Golem Baby Dragon Witch
Barbarians Ice Golem Goblin Cage Witch
Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Barbarians Ice Golem Baby Dragon Poison Witch The Log
Witch Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Witch
Barbarians Goblin Cage Poison The Log
Barbarians Ice Golem Goblin Cage Witch
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log
Poison Barbarians Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Barbarians Ice Golem Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Ice Golem Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison The Log Ice Golem Baby Dragon
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Ice Golem Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Barbarians Baby Dragon Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Baby Dragon Witch
Witch
Poison The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Ice Golem Baby Dragon Witch
Poison Witch
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Barbarians Witch
Poison Baby Dragon Witch
The Log
Poison Baby Dragon
The Log Ice Golem Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076