Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Witch Prince
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Poison Goblin Hut Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Skeleton Army Poison Goblin Hut

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Prince Giant Skeleton
Goblin Hut
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Poison
Prince Giant Skeleton
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Minions Goblin Hut Wizard Poison Witch
Giant Skeleton
Minions Goblin Hut Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 12

Minions
Prince Giant Skeleton
Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard Prince Giant Skeleton
Poison
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Minions Wizard Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Minions Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Minions
Skeleton Army Poison Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Minions
Minions Goblin Hut Wizard Poison Witch
Poison Giant Skeleton
Witch Minions Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Poison Witch Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Minions Goblin Hut Wizard Poison Witch
Goblin Hut Skeleton Army Prince Minions Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Minions Goblin Hut Poison Witch Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Wizard Minions Goblin Hut Skeleton Army Poison Witch Prince
Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Poison Witch Minions Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Prince
Wizard Skeleton Army Minions Poison Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince Giant Skeleton
Poison Wizard Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Wizard Poison Minions Goblin Hut Witch
Skeleton Army Prince Minions Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Minions Goblin Hut Skeleton Army Poison Witch Prince
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Minions Goblin Hut Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Poison Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions Poison Prince Giant Skeleton
Minions Poison Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison
Goblin Hut Poison Giant Skeleton
Poison Prince Giant Skeleton
Wizard Poison
Wizard Poison Minions Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Minions Poison Prince
Poison Wizard Prince
Poison Wizard
Poison Goblin Hut
Minions Poison
Goblin Hut Poison Prince
Goblin Hut Wizard Poison Witch
Goblin Hut Wizard Poison
Poison
Minions
Wizard Poison Prince
Wizard Poison Witch
Minions Poison Prince Giant Skeleton
Wizard Poison
Prince
Poison
Poison Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Prince
Poison
Poison Wizard Witch
Minions Goblin Hut Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison
Prince Giant Skeleton
Wizard Poison
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Poison Wizard Witch
Poison Wizard Prince
Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Prince
Minions Poison Witch Giant Skeleton
Poison Witch
Poison Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076