Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Witch Miner
Zap
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Clone Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Miner Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Miner Goblin Barrel Clone
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Clone Miner Witch Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Bats Clone Giant Skeleton Miner
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Goblin Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch The Log Miner
The Log
Giant Skeleton Miner
Miner
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 6

Bats
Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Goblin Barrel
Clone
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Witch The Log
The Log
Bats Witch Giant Skeleton Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log
Bats Witch The Log
Witch Bats Giant Skeleton
Witch Bats
Giant Skeleton The Log
The Log Bats
Bats Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Witch
Giant Skeleton Miner
Bats Witch Giant Skeleton The Log
Bats Witch
Bats Witch Giant Skeleton The Log
Bats Witch The Log
The Log
Bats Witch
Bats Witch The Log
Witch The Log Bats Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel The Log Miner
Giant Skeleton Bats Witch The Log
Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Witch
Bats Skeleton Barrel Witch
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Witch The Log
Witch
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Bats Giant Skeleton The Log
Bats Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log Miner
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
The Log
Bats Skeleton Barrel Witch
Witch The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Miner Skeleton Barrel
Bats
Miner Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Witch The Log
Skeleton Barrel The Log
Bats
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Witch The Log Miner
Giant Skeleton The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Witch
Witch
The Log Miner Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch The Log Miner
Miner Skeleton Barrel The Log
Bats Witch
Bats Skeleton Barrel Witch
The Log Miner
Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Bats Witch
Witch
The Log
Miner
The Log Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton The Log
Bats Witch
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076