Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Princess Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Princess Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard Minions Witch Princess
Minions
Giant Zap Inferno Dragon
Fireball
Zap Giant Princess Electro Wizard
Giant
Zap Minions Fireball Witch Princess Electro Wizard
Witch
Zap Giant
Princess
Zap Fireball Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Giant
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Witch Princess Inferno Dragon
Minions
Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Princess Electro Wizard
Giant
Witch
Zap Electro Wizard
Princess
Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Minions Witch Electro Wizard
Witch Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Minions Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Minions Princess
Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Zap Fireball Princess
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
Zap Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Minions Witch Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Witch Minions Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Minions Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Inferno Dragon
Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Minions Witch Princess Electro Wizard
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Witch Princess
Witch Electro Wizard Zap Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch Princess
Witch Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Witch Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Princess Electro Wizard
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch Princess Electro Wizard
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard
Zap Fireball Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076