Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Prince X-Bow Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince X-Bow Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Witch X-Bow Royal Ghost
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Earthquake
Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince Royal Ghost
Fireball
Skeleton Army Witch X-Bow
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Witch Prince X-Bow
Rocket
Witch Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Skeleton Army Royal Ghost Witch Prince X-Bow Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
X-Bow Witch Prince Royal Ghost
Arrows
Prince X-Bow
Royal Recruits
Royal Ghost
Skeleton Army
X-Bow
Witch
Giant Snowball Prince Royal Ghost
Prince
Giant Snowball Arrows Witch Royal Ghost
X-Bow
Giant Snowball Arrows Skeleton Army
Royal Ghost
Giant Snowball Royal Recruits Witch Prince

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Royal Recruits Witch Prince X-Bow Royal Ghost
Arrows
Prince
Royal Recruits
Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Royal Recruits Prince X-Bow
Witch
Giant Snowball Prince Royal Ghost
Prince
Giant Snowball Arrows Skeleton Army Witch
X-Bow
Giant Snowball Skeleton Army
Royal Ghost
Giant Snowball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits X-Bow
Skeleton Army Royal Recruits Witch Prince X-Bow
Skeleton Army Witch Prince Giant Snowball Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Arrows Royal Recruits Skeleton Army Prince X-Bow
Arrows Skeleton Army Giant Snowball X-Bow Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Witch X-Bow
Arrows Royal Recruits X-Bow
Witch Royal Recruits Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Giant Snowball Royal Recruits Prince Royal Ghost
Skeleton Army Witch Giant Snowball Arrows Royal Recruits X-Bow Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince Giant Snowball Witch X-Bow
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Royal Recruits Witch Prince X-Bow Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Giant Snowball Royal Recruits Prince X-Bow
Arrows Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Arrows Giant Snowball Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince X-Bow Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Witch Royal Recruits Royal Ghost
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost Giant Snowball Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Giant Snowball Witch Prince X-Bow Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Prince X-Bow Royal Ghost
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince X-Bow
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Arrows Giant Snowball Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Giant Snowball Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Skeleton Army Giant Snowball Arrows Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Arrows Giant Snowball Royal Recruits Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits X-Bow Royal Ghost
Arrows Giant Snowball X-Bow Royal Ghost
Arrows X-Bow
Arrows Royal Recruits Prince
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Witch
Arrows Witch
Arrows X-Bow Giant Snowball
Arrows Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Prince X-Bow
Arrows Royal Recruits Prince X-Bow
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows X-Bow
Giant Snowball Arrows Prince X-Bow
X-Bow Giant Snowball Arrows Witch
Arrows Royal Recruits X-Bow
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Prince X-Bow
Giant Snowball Arrows Witch X-Bow
Prince X-Bow
Giant Snowball Arrows
Prince X-Bow
Giant Snowball Arrows Royal Recruits X-Bow
Giant Snowball Arrows Witch
Witch
Arrows X-Bow Giant Snowball Witch Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Witch Prince X-Bow
Arrows X-Bow
Giant Snowball Arrows Witch X-Bow
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows X-Bow
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Royal Recruits Prince
Giant Snowball Royal Recruits Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Royal Recruits Witch Prince X-Bow Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076