Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Clone Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Furnace Goblin Hut Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Furnace Goblin Hut Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Furnace Goblin Hut Clone Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Clone Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Furnace Goblin Hut Clone Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Poison
Furnace Goblin Hut Clone Witch Balloon
Lightning
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Furnace Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Furnace Baby Dragon Lumberjack Goblin Hut Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Furnace Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Hut Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Goblin Hut
Furnace Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Balloon Giant Skeleton Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Clone Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Furnace Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Goblin Hut Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Furnace
Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Goblin Hut
Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon
Lumberjack Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Witch Lumberjack Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Lumberjack Furnace
Giant Skeleton Lumberjack
Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Furnace Goblin Hut Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Witch Furnace Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Furnace Goblin Hut Lumberjack Witch Giant Skeleton
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Furnace Goblin Hut Lumberjack
Furnace Goblin Hut Lumberjack
Furnace Goblin Hut Witch Lumberjack
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Furnace Baby Dragon Witch Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Furnace Goblin Hut Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Hut Witch Lumberjack
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch
Giant Skeleton
Goblin Hut Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076