Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Mega Minion Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Witch Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army Witch Balloon Night Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Skeleton Army Witch Night Witch
The Log
Fire Spirit Rascals Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Rascals Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Mega Minion Skeleton Army Witch Balloon Night Witch
Fireball
Rascals Mega Minion Skeleton Army Witch Balloon Night Witch
Poison
Rascals Mega Minion Skeleton Army Witch Balloon Night Witch
Lightning
Mega Minion Witch Balloon Night Witch
Rocket
Rascals Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army Fireball Night Witch Rascals Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Balloon
Rascals
Mega Minion Balloon
Mega Minion
Fire Spirit Rascals Fireball Balloon
Fireball
Mega Minion
Skeleton Army
Witch
Balloon
Fire Spirit Rascals Mega Minion
Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Rascals
Mega Minion
Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball
Skeleton Army
Mega Minion
Witch
Mega Minion
Balloon
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Skeleton Army Rascals Mega Minion Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Fire Spirit Rascals Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Rascals Mega Minion
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Rascals Mega Minion Night Witch
Mega Minion Fire Spirit Rascals Fireball Witch Night Witch
Rascals Fireball
Witch Rascals Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Fire Spirit Rascals Night Witch
Skeleton Army Witch Rascals Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Minion Rascals Fireball Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Fire Spirit Rascals Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Rascals Mega Minion Witch Night Witch
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Rascals Fireball
Rascals Fireball Skeleton Army Witch Night Witch
Fire Spirit Fireball Rascals Mega Minion Skeleton Army Witch Night Witch
Witch Fire Spirit Rascals Mega Minion Fireball
Rascals Skeleton Army Fire Spirit Fireball Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Mega Minion
Skeleton Army Rascals Witch
Skeleton Army Rascals Fireball Night Witch
Rascals Skeleton Army Witch Night Witch
Fire Spirit Fireball Rascals Witch
Rascals Skeleton Army Mega Minion Fireball Witch Night Witch
Rascals Skeleton Army
Mega Minion Fireball Skeleton Army Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Rascals Mega Minion Witch
Skeleton Army Fireball
Rascals Skeleton Army Fireball Witch Night Witch
Rascals Fireball Skeleton Army Witch
Rascals Skeleton Army Witch Mega Minion Fireball Night Witch
Rascals Mega Minion Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals
Fireball
Fireball
Rascals Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Mega Minion Witch
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Night Witch
Fire Spirit Mega Minion Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch Night Witch
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball Fire Spirit Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Rascals Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion
Rascals Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076