Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Witch
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Baby Dragon The Log
Valkyrie
Furnace Giant Baby Dragon Witch
Furnace
Valkyrie Giant Baby Dragon
Giant
Rage Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch The Log
Rage
Giant Witch
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Giant Witch
Witch
Rage Valkyrie Giant Baby Dragon
The Log
Fireball Giant

Synergie w obronie 1 9

Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Furnace Baby Dragon Witch The Log
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Giant
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Furnace Witch The Log
Furnace Witch Valkyrie
Witch Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Furnace
Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch The Log
Furnace
Fireball Furnace The Log
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch The Log Fireball
Valkyrie Fireball Furnace Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Furnace Witch The Log
Valkyrie Fireball The Log
Valkyrie Witch
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Witch The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076