Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Royal Giant Barbarian Hut Dark Prince Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Royal Giant Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Barbarian Hut Dark Prince Witch Ice Wizard
The Log
Skeletons Rascals Royal Giant Barbarian Hut Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Barbarian Hut Witch
Arrows
Skeletons Rascals Witch
Royal Delivery
Skeletons Rascals Dark Prince Witch Ice Wizard
Fireball
Rascals Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Poison
Rascals Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Barbarian Hut Dark Prince Witch Ice Wizard
Rocket
Rascals Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Ice Wizard Dark Prince Rascals Witch Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Barbarian Hut Dark Prince
Royal Giant
Ice Wizard Barbarian Hut Dark Prince Witch The Log
Barbarian Hut
Rascals Royal Giant Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Rascals Royal Giant Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Witch
Royal Giant Dark Prince
The Log
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Hut Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Barbarian Hut Dark Prince Witch The Log Ice Wizard
Rascals
The Log
Royal Giant
Barbarian Hut
Skeletons The Log Ice Wizard
Dark Prince
Skeletons Witch The Log Ice Wizard
Witch
Skeletons Dark Prince The Log Ice Wizard
The Log
Skeletons Rascals Barbarian Hut Dark Prince Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Barbarian Hut Dark Prince Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Skeletons Rascals Dark Prince Witch The Log Ice Wizard
Barbarian Hut Witch Skeletons Rascals Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Hut Witch Skeletons Rascals Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince The Log
The Log Skeletons Rascals Dark Prince Ice Wizard
Rascals Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Rascals The Log
Barbarian Hut Witch Skeletons Rascals Ice Wizard
Skeletons Rascals Dark Prince Ice Wizard
Witch Ice Wizard Skeletons Rascals Dark Prince The Log
Rascals Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Skeletons Rascals Dark Prince Witch The Log Ice Wizard
Barbarian Hut Rascals Dark Prince Witch The Log
Barbarian Hut Rascals
Barbarian Hut Rascals The Log
Barbarian Hut Skeletons Rascals Dark Prince Witch
Rascals Barbarian Hut Dark Prince Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Rascals Barbarian Hut Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Hut
Rascals Dark Prince Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Skeletons Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Rascals Barbarian Hut Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Rascals Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Skeletons Rascals Dark Prince Witch
Skeletons Rascals Witch Ice Wizard
Rascals Dark Prince Skeletons Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Rascals Barbarian Hut Dark Prince
Skeletons Barbarian Hut Dark Prince Witch The Log
Witch Skeletons Barbarian Hut
Rascals Dark Prince Witch
Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Skeletons Barbarian Hut Witch
Rascals Barbarian Hut Witch
Rascals Witch Skeletons Barbarian Hut Dark Prince The Log
Rascals Barbarian Hut Dark Prince Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Barbarian Hut The Log
The Log Ice Wizard
Barbarian Hut The Log
Rascals Barbarian Hut Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Witch The Log
Barbarian Hut The Log
Dark Prince The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Barbarian Hut The Log
The Log Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch
The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Ice Wizard
Witch
The Log
The Log
Barbarian Hut Dark Prince Witch
Witch Ice Wizard
The Log
Rascals Dark Prince
The Log
Dark Prince
Rascals Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076