Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Clone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Clone Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Inferno Dragon
Firecracker Clone

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Witch
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Witch Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Giant Skeleton
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Firecracker Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Zap Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076