Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch X-Bow Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch X-Bow Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch X-Bow
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch X-Bow Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch X-Bow Electro Wizard
Lightning
Witch X-Bow Electro Wizard
Rocket
Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Witch X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel X-Bow Golem
Goblin Gang
Goblin Barrel X-Bow Golem
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Golem
Witch
Golem
X-Bow
The Log Fire Spirit Goblin Gang
Golem
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard
The Log
X-Bow Golem
Electro Wizard
Golem

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Goblin Gang
X-Bow The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
The Log Electro Wizard
X-Bow
The Log Goblin Gang Electro Wizard
Golem
The Log
X-Bow Fire Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Witch X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch X-Bow The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Fire Spirit Electro Wizard
Witch Goblin Gang Electro Wizard
X-Bow The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Witch X-Bow
X-Bow The Log Electro Wizard
Witch Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Fire Spirit Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard X-Bow The Log
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Witch X-Bow The Log Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Witch X-Bow The Log Electro Wizard
Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
Goblin Gang X-Bow The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch X-Bow Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Witch X-Bow The Log Electro Wizard
Witch The Log Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang X-Bow The Log
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang X-Bow The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch
Fire Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch X-Bow The Log
Witch Goblin Gang
Witch
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard X-Bow The Log
Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow The Log
X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch The Log
X-Bow The Log Fire Spirit
The Log X-Bow
Fire Spirit Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
X-Bow The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow Witch The Log
X-Bow The Log
Fire Spirit X-Bow The Log Electro Wizard
Fire Spirit Witch X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Witch
Witch
X-Bow The Log Witch Electro Wizard
Witch X-Bow The Log
X-Bow The Log
Fire Spirit Witch X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Witch
X-Bow The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Witch X-Bow
Fire Spirit Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch X-Bow The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076