Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Giant Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Giant
Hog Rider
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Giant Rocket Baby Dragon Witch
Giant
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Rocket Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Hog Rider Giant Witch
Witch
Hog Rider Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Giant
Rocket
Baby Dragon
Spear Goblins Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Rocket Witch
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Rocket
Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Rocket Spear Goblins Baby Dragon Witch
Rocket Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Witch
Spear Goblins Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Rocket Witch
Rocket Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket
Barbarians Minion Horde Witch
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Witch
Rocket Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Minion Horde Rocket Witch
Rocket Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Rocket Minion Horde Baby Dragon Witch
Rocket Spear Goblins Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Spear Goblins Minion Horde Rocket Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Spear Goblins Barbarians Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076