Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Arrows
Hog Rider Balloon Lumberjack
Minions
Hog Rider Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Balloon Lumberjack Minions Witch
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Minions Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Fire Spirit Minions Hog Rider
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Arrows Minions Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Minions Fire Spirit Arrows Witch Lumberjack
Hog Rider
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Fire Spirit Minions Valkyrie
Witch Lumberjack Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Fire Spirit Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Witch Minions Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Arrows Lumberjack
Arrows Minions Witch
Lumberjack Fire Spirit Minions Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Arrows Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Fire Spirit Arrows Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Minions Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Arrows Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Lumberjack
Fire Spirit Arrows Minions Witch
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Minions Lumberjack
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Fire Spirit Arrows Witch
Minions Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076