Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Witch Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Balloon Ram Rider
Zap
Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Witch
The Log
Hunter Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hunter Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Hunter Witch Balloon Ram Rider
Poison
Hunter Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Fireball Valkyrie Hunter Witch Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Ram Rider
Fireball
Arrows The Log Ram Rider
Valkyrie
Balloon Hunter Witch Ram Rider
Hunter
Valkyrie Balloon Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Balloon
Arrows Valkyrie Hunter The Log
The Log
Fireball Balloon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie Hunter Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Arrows Fireball Hunter Witch The Log
Hunter
Valkyrie The Log Ram Rider
Witch
Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Fireball Valkyrie Hunter Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Hunter Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Hunter Witch Ram Rider Valkyrie
Hunter Witch Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Valkyrie Hunter
Hunter Ram Rider Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Hunter Witch
Valkyrie Hunter
Valkyrie Witch Arrows Fireball Hunter The Log Ram Rider
Arrows Hunter Fireball Witch Ram Rider
Hunter Fireball Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Arrows Hunter Witch The Log
Hunter Ram Rider
Fireball Hunter The Log Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie Hunter Witch
Arrows Fireball Valkyrie Hunter Witch The Log Ram Rider
Arrows Valkyrie Hunter Witch The Log Fireball Ram Rider
Hunter Ram Rider
Valkyrie Arrows Fireball Hunter Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Hunter Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Hunter Fireball The Log Ram Rider
Valkyrie Hunter Witch Ram Rider
Arrows Fireball Hunter Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Hunter Witch Ram Rider
Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Hunter Witch
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Hunter Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie Hunter The Log
Arrows Valkyrie Fireball Hunter Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Ram Rider
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Hunter Witch Ram Rider
Arrows Witch The Log
Arrows Fireball The Log Hunter Ram Rider
Arrows Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball Hunter The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Hunter Witch The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter The Log
Arrows Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Hunter Witch
Witch
Arrows Fireball The Log Hunter Witch Ram Rider
Fireball Arrows Witch The Log Ram Rider
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Hunter Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Hunter The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Arrows Hunter Witch Ram Rider
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Hunter
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076