Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Bomber Baby Dragon Witch
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bomber Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Musketeer
Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076