Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Witch Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Fireball
Elixir Collector Witch Ice Wizard
Poison
Elixir Collector Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Witch Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Elixir Collector Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Rocket Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Goblin Giant Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector
Witch
Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Witch Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Fire Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Fire Spirit Ice Wizard
Rocket Fire Spirit Arrows Witch Ice Wizard
Rocket Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch Ice Wizard Arrows Goblin Giant
Arrows Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Rocket Witch Ice Wizard
Fire Spirit Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch Fire Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Rocket Witch Goblin Giant Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Goblin Giant Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Rocket Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Goblin Giant
Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows Goblin Giant
Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Rocket Witch Goblin Giant Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit Ice Wizard
Arrows
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Rocket Fire Spirit Arrows Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Fire Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Rocket Arrows
Fire Spirit Arrows Witch Ice Wizard
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076