Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch X-Bow Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Witch Lumberjack
Zap
Archers Witch X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Archers Witch X-Bow Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Witch X-Bow Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers Witch X-Bow
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Witch X-Bow Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Witch X-Bow Electro Wizard
Lightning
Witch X-Bow Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Bandit Fireball Electro Wizard Lumberjack Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
X-Bow Bandit Lumberjack
Fireball
X-Bow Electro Wizard
Rage
Witch Electro Wizard
Witch
Rage Bandit Lumberjack
X-Bow
Fireball Archers Bandit
Bandit
Archers Witch X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Rage Bandit Lumberjack
Lumberjack
Archers Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Archers
Witch X-Bow Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
X-Bow Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rage
Witch
Archers Bandit Electro Wizard Lumberjack
X-Bow
Fireball Archers Bandit Electro Wizard
Bandit
Archers Fireball Witch X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Archers Fireball Witch X-Bow Bandit Lumberjack
Lumberjack
Archers Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball X-Bow Electro Wizard
Lumberjack Witch X-Bow Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Archers Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Bandit Electro Wizard
Fireball X-Bow Lumberjack
Fireball Archers X-Bow Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Archers Fireball Witch X-Bow
Fireball X-Bow Bandit Electro Wizard
Witch X-Bow Lumberjack
Archers Bandit Electro Wizard Lumberjack
Archers Witch Electro Wizard Fireball X-Bow Bandit Lumberjack
Archers Fireball Witch Electro Wizard
Lumberjack Fireball Witch X-Bow Bandit Electro Wizard
Fireball Witch X-Bow Electro Wizard Lumberjack
X-Bow Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball X-Bow Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball Witch X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Fireball Archers Witch X-Bow Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch Archers Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Archers Fireball Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Fireball Witch X-Bow Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Archers X-Bow Lumberjack
Bandit Lumberjack Witch Electro Wizard
Lumberjack Fireball X-Bow Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Lumberjack
Fireball Archers Witch Electro Wizard
Archers Fireball Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Fireball Witch X-Bow Bandit
Witch
Witch Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch Bandit Lumberjack
Archers Fireball Witch
Witch Electro Wizard Archers Fireball X-Bow Lumberjack
Archers Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow Bandit Electro Wizard
Fireball X-Bow Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Archers Witch
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Fireball X-Bow Bandit Electro Wizard
Fireball Archers
Fireball Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Witch Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball
Archers Fireball X-Bow Bandit Electro Wizard
Fireball Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Witch
Witch
Fireball X-Bow Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Witch X-Bow Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Archers Fireball Witch X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball X-Bow Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Archers Fireball Witch X-Bow Bandit
Fireball Archers Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch X-Bow Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076