Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers
Zap
Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Wall Breakers Dark Prince
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Musketeer Goblin Cage Wall Breakers
Poison
Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers Knight Tornado Musketeer Goblin Cage Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Cage Giant Snowball Musketeer Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Wall Breakers Tornado Dark Prince
Knight
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Giant Snowball
Musketeer
Knight Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage
Tornado
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Cage Tornado

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Musketeer Goblin Cage Giant Snowball Knight Tornado Dark Prince
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Knight
Musketeer Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Tornado
Musketeer
Ice Spirit Knight Giant Snowball Goblin Cage Tornado Dark Prince
Goblin Cage
Ice Spirit Giant Snowball Knight Musketeer Tornado
Wall Breakers
Tornado
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Tornado Giant Snowball Knight Musketeer Dark Prince
Goblin Cage Knight Musketeer Dark Prince
Goblin Cage Tornado Dark Prince
Tornado Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Spirit Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Knight Musketeer Tornado Dark Prince
Musketeer Giant Snowball Tornado
Goblin Cage Ice Spirit Giant Snowball Knight Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage Tornado Dark Prince
Knight Goblin Cage
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage Tornado Dark Prince
Ice Spirit Goblin Cage Giant Snowball Knight Musketeer Tornado Dark Prince
Giant Snowball Goblin Cage Tornado Ice Spirit Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer Goblin Cage Tornado
Dark Prince Giant Snowball Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince
Giant Snowball Knight Musketeer
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Knight Musketeer Goblin Cage Tornado
Knight Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Tornado
Dark Prince Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Ice Spirit Giant Snowball Knight Tornado Dark Prince
Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Giant Snowball Goblin Cage Tornado Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Tornado Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Goblin Cage Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Giant Snowball Musketeer Tornado
Knight Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Ice Spirit Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado
Knight Musketeer Tornado Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Knight Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Tornado
Musketeer
Giant Snowball Tornado
Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Tornado
Knight Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Tornado
Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076