Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Goblins Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Bats Valkyrie Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bats Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Giant Snowball Wall Breakers Miner Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Valkyrie
Bats
Valkyrie Miner Wall Breakers
Giant Snowball
Valkyrie Wall Breakers Miner Magic Archer
Valkyrie
Bats Goblins Giant Snowball Wall Breakers Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Bats Giant Snowball Valkyrie
Miner
Goblins Bats Wall Breakers Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Miner

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Giant Snowball Magic Archer
Bats
Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower
Giant Snowball
Goblins Bats Valkyrie Bomb Tower Miner Magic Archer
Valkyrie
Bats Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Bats Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Wall Breakers
Miner
Giant Snowball
Magic Archer
Goblins Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower Goblins Bats Valkyrie
Bomb Tower Goblins Bats Giant Snowball Valkyrie
Bomb Tower Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower
Goblins Bats Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bats Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Goblins Bomb Tower
Goblins Giant Snowball Valkyrie Miner
Goblins Bats Valkyrie Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Bomb Tower Bats Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Goblins Bats Giant Snowball Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball
Bomb Tower Goblins Bats Valkyrie
Bomb Tower Goblins Bats Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Bats Magic Archer
Bomb Tower
Valkyrie Goblins Bats Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Miner Magic Archer
Goblins Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bats
Valkyrie
Bats Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Goblins Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Goblins Bats Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bats Valkyrie Bomb Tower
Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Goblins Bats Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bats Valkyrie Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Giant Snowball Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Miner Giant Snowball
Goblins Bats Giant Snowball
Miner Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Miner Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bats Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Miner Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076