Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Executioner Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Golem Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Wall Breakers Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Wall Breakers Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wall Breakers Witch Executioner Princess
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wall Breakers Witch Executioner Princess Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wall Breakers Witch Executioner Princess Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Witch Executioner Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch Executioner Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Golem Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Princess Inferno Dragon Minion Horde Witch Executioner Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Princess Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Golem
Elite Barbarians
Wall Breakers
Princess
Witch
Golem
Executioner
Golem
Golem
Minion Horde Witch Executioner
Princess
Wall Breakers
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 0

Minion Horde
Elite Barbarians
Wall Breakers
Witch
Executioner
Golem
Princess
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Witch Executioner
Minion Horde Witch Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Elite Barbarians Princess
Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Witch Executioner Princess
Minion Horde Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Witch Executioner Princess
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Witch Princess
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Executioner Minion Horde Witch Princess
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner
Witch Executioner Princess Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner Inferno Dragon
Executioner Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Witch Executioner
Minion Horde Witch Executioner Princess
Elite Barbarians Witch Minion Horde Executioner Inferno Dragon
Executioner Minion Horde Elite Barbarians Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Executioner Princess
Minion Horde
Executioner Minion Horde
Executioner Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Executioner Princess
Executioner Princess
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Princess
Executioner Princess
Elite Barbarians Executioner Princess
Minion Horde Princess
Princess Elite Barbarians
Minion Horde Witch Executioner Princess
Minion Horde Executioner Princess
Minion Horde
Executioner Princess
Witch Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Witch Executioner Princess
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Witch Executioner Princess
Witch Princess
Elite Barbarians Minion Horde Witch Executioner Princess
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Witch Princess
Witch Executioner Princess
Minion Horde Executioner Princess
Executioner Princess
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Witch Princess
Witch Executioner Princess
Witch Executioner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076