Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Hut Wall Breakers Witch
Zap
Goblin Hut Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Wall Breakers Witch Magic Archer
The Log
Goblin Hut Wall Breakers Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Hut Wizard Wall Breakers Witch Magic Archer
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Wizard Wall Breakers Witch Magic Archer
Poison
Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Mega Minion Tornado Magic Archer Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Goblin Hut
Mirror Magic Archer
Wizard
Tornado
Mirror
Goblin Hut Wall Breakers Tornado Magic Archer
Wall Breakers
Mirror
Tornado
Wizard Magic Archer Mirror Witch
Witch
Tornado
Magic Archer
Tornado Goblin Hut Mirror

Synergie w obronie 3 8

Mega Minion
Goblin Hut Wizard Tornado Witch
Goblin Hut
Mega Minion Wizard Mirror
Wizard
Tornado Mega Minion Goblin Hut
Mirror
Tornado Goblin Hut Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Wizard Mirror Magic Archer Mega Minion Witch
Witch
Mega Minion Tornado
Magic Archer
Tornado Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Hut Wizard Magic Archer
Mega Minion Goblin Hut Witch
Goblin Hut Tornado Witch Mega Minion
Goblin Hut Witch Mega Minion
Tornado
Tornado Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Tornado Goblin Hut Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Goblin Hut Tornado
Tornado
Witch Mega Minion Goblin Hut Wizard Tornado Magic Archer
Mega Minion Goblin Hut Wizard Tornado Witch Magic Archer
Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Mega Minion Goblin Hut Tornado Witch Magic Archer
Goblin Hut
Tornado Goblin Hut
Wizard Goblin Hut Tornado Witch
Mega Minion Goblin Hut Wizard Tornado Witch Magic Archer
Wizard Tornado Witch Mega Minion Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Tornado
Wizard Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch
Mega Minion Wizard Magic Archer
Goblin Hut Witch
Tornado
Goblin Hut Witch
Wizard Goblin Hut Tornado Witch Magic Archer
Mega Minion Goblin Hut Witch
Mega Minion Goblin Hut Tornado Witch Magic Archer
Witch Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut Witch
Tornado
Wizard Witch
Wizard Witch Magic Archer
Goblin Hut Witch Mega Minion Tornado Magic Archer
Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Mega Minion Tornado Witch Magic Archer
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Wizard
Tornado
Mega Minion Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Witch Magic Archer
Mega Minion Witch
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Witch Magic Archer
Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch
Mega Minion
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Goblin Hut Witch Magic Archer
Mega Minion Wizard Tornado Witch Magic Archer
Mega Minion Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Tornado
Mega Minion
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076