Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wall Breakers Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber
Lightning
Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Giant Skeleton Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Wall Breakers Rage Arrows Inferno Dragon Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Wall Breakers Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomber
Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows
Wall Breakers Cannon Cart Giant Skeleton
Wall Breakers
Spear Goblins Arrows
Rage
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Spear Goblins Bomber Arrows Rage
Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Arrows Rage
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomber
Arrows
Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton
Wall Breakers
Rage
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Cannon Cart
Inferno Dragon
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Bomber
Inferno Dragon Bomber Cannon Cart
Bomber Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Cannon Cart
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bomber Cannon Cart
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Dragon
Spear Goblins Bomber Cannon Cart Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins
Bomber Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Arrows Cannon Cart
Inferno Dragon Cannon Cart
Inferno Dragon
Bomber Arrows Cannon Cart
Arrows Spear Goblins Bomber Cannon Cart
Arrows Spear Goblins Bomber Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Bomber Spear Goblins Arrows Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Arrows Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton
Bomber Cannon Cart
Spear Goblins Bomber Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Bomber Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Spear Goblins Bomber Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Bomber
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart
Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076